Folge 14 – Warum ist zeitgemäßes UX-Design im B2B-Umfeld so entscheidend, Feraz Kadah?

Shownotes

Feraz Kadah, Head of UX-Design bei GFOS, gibt Einblicke in seine Arbeit und zeigt, wie gutes UX-Design im B2B-Umfeld entsteht. Im Gespräch mit Katharina Van Meenen-Röhrig geht es unter anderem um:

  • Die Bedeutung von UX-Design im Alltag
  • Veränderungen in den Nutzererwartungen
  • UX als Erfolgsfaktor im B2B
  • Aktuelle UX-Trends
  • KI im UX-Design
  • Die Rolle von Nutzerfeedback
  • Einblicke in die GFOS-Software

Host: Katharina Van Meenen-Röhrig

Gast: Feraz Kadah

Redaktion & Produktion: Dustin Dion

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Transkript anzeigen

00:00:03: Working Beyond Nine to Five, der Podcast in dem sich alles um Visionen für die Arbeitswelt der Zukunft dreht.

00:00:09: Mein Name ist Katharina van Menen-Röhrig.

00:00:11: mit meinen Gästen spreche ich über den neusten Trends und Entwicklungen im Bereich Human Resources.

00:00:16: Wir erforschen die spannenden Chancen, die sich durch innovative Arbeitsmodelle moderne Arbeitsumgebungen und leistungsstarke Softwarelösung ergeben.

00:00:25: Und los geht's!

00:00:26: Let´s design the future of work.

00:00:31: Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge unseres GeForce-Podcasts Working Beyond Nine to Five.

00:00:37: Heute geht es um ein Thema, das uns im Alltag ständig begleitet und dabei oft ganz selbstverständlich wirkt ohne dass wir bewusst darüber nachdenken – die Rede ist von der Nutzererfahrung mit Software!

00:00:48: Mein heutiger Gast beschäftigt sich damit jeden Tag.

00:00:51: Ferders Kader ist Head of UX & Product Design bei GeForCE Und arbeitet daran, komplexe Anwendungen so zu gestalten, dass sie im Arbeitsalltag verständlich und praktikabel bleiben.

00:01:02: Feras, schön, dass du da bist!

00:01:04: Herzlich willkommen stelle dich doch gerne noch einmal selber vor.

00:01:06: Hi Katharina, danke für die Einladung – ich freue mich hierzu sein.

00:01:10: Ich bin Feras Kada, bin zweiundfünfzig Jahre alt und bin jetzt im zwanzigsten Jahr bei GeForce.

00:01:15: Ja, bin verantwortlich für das ganze Thema User Experience und Produktdesign.

00:01:20: ja und ich bin gespannt auf das Gespräch.

00:01:22: Ja, vielen Dank erstmal für die Einführung Ferris.

00:01:25: Ich würde gerne ganz allgemein einmal anfangen damit was macht ein UX-Designer konkret?

00:01:31: Weil ich glaube viele unserer Zuhörer haben zwar eine Vorstellung aber ich weiß nicht ob die immer so konform mit dem ist wie wirklich so dein Daily Business aussieht.

00:01:39: Auf Einsatz runtergebrochen hätte ich gesagt man macht Software benutzbar.

00:01:44: jetzt gerade im BTOB Bereich ist ja gerade Software ein sehr umfangreiches Thema Und da gibt es mehrere Aspekte, die man da beachten muss.

00:01:51: Nutzerforschung ist ein Aspekt, Intaktionsdesign, Prototyping, Usability-Tests... Also all diese Dinge spielen das ganze Thema User Experience rein und darum kümmern wir uns eigentlich jeden Tag.

00:02:02: Je nachdem in welchem Status des Projekts man gerade ist, dass eine mehr oder andere weniger.

00:02:10: dass die Erfahrung des Nutzers mit der Software möglichst gut ist.

00:02:14: Genau, genau okay!

00:02:16: Wie wurdest du Joax Designer verrast?

00:02:18: Was muss man dafür tun?

00:02:20: Mein Karriereweg hat sich eigentlich schon abgezeichnet.

00:02:23: früh.

00:02:24: ich habe eine Ausbildung gemacht als Anwendungsentwickler hier auch bei GeForce und bin dann nach vier Jahren in dieses Marketing gewechselt weil ich schon immer so ein Fäbel hatte für Design und Ästhetik und gut benutzbare Sachen.

00:02:37: Da habe ich dann zehn Jahre die Webseite betreut und das Corporate Design auch betreuert.

00:02:41: Und bin dann, als das Thema UX bei GeForce einen höheren Stellenwert bekommen hat in die Entwicklung zurückgewechselt und kümmere mich seitdem um das Thema UIX.

00:02:49: Ich kann da die Erfahrungen, die ich über die Jahre davor gesammelt habe perfekt einbringen.

00:02:53: Was macht dir die meiste Freude daran?

00:02:57: Wenn ich es auf einen Punkt runterbrechen müsste ist es meistens der Rollout von einer Funktion oder einem Produkt wenn das einfach ankommt, ohne viel nacharbeiten.

00:03:07: Sondern wenn man alles was davor kommt an Forschung und iterationen, wenn die wirken und das Produkt einfach wirklich den Zweck erfüllt, den es erfüllen soll... Wahrscheinlich,

00:03:17: wenn man es dann auch wirklich physisch vor sich sieht.

00:03:21: Anfassen kann man ein Softwareprodukt natürlich immer schwierig aber dann wirklich sieht die Leute können damit gut arbeiten.

00:03:26: Es kommen wenig Rückfragen.

00:03:28: das ist wahrscheinlich ein gutes Gefühl kann ich noch

00:03:29: vorstellen.

00:03:30: Positivizistik im Allgemeinen ist immer sehr schön

00:03:32: auf jeden Fall!

00:03:33: Aber davon da kommen wir ja gleich noch drauf ist glaube ich gerade mit dem Facelift was wir in den Jahr zwanzig fünfundzwanzig gemacht haben sehr viel zu dir rübergekommen.

00:03:42: Was ist für dich die Essenz oder was macht wirklich Gutes?

00:03:46: UX Design für dich und auch vielleicht im Allgemeinen aus.

00:03:50: Für mich ist eigentlich gutes Design oder UX Design unsichtbar, also ich habe gar keine Friktion mit dem oder gar keine Gereibung mit dem Produkt was ich benutze sondern das Produkt hilft mir dabei das zu machen was ich machen möchte und das schnell und effizient!

00:04:08: Das ist für mich gutes, gutes UX.

00:04:10: nicht dass ich mich über die Anwendungen ärgern muss oder ich muss fünf überflüssige Schritte schnell und effizient erfüllen.

00:04:18: Möglich selbst erklären, vom Rundwilch dann eben auch.

00:04:21: Wir haben ja auch das Nutzungserlebnis, ich hatte es gerade schon angedeutet mit GeForce twenty-fünfzwanzig.

00:04:27: jetzt kommt schon unser Release zwanzig sechsundzwanziger raus komplett überarbeitet.

00:04:32: Wieso war das so wichtig für Rass?

00:04:35: Der hat das Hauptaugenmerk bei der Umstellung von GeForces twenty-chwanzig lag auf der Vereinheitlichung all unserer Produkte.

00:04:42: wir haben ja verschiedene Kanäle, die wir bespielen.

00:04:44: Wir haben eine Dialoganwendung, eine Web-Anwendung und diese Vereinheitlichungen voranzutreiben.

00:04:49: Dafür haben wir die Grundsteine gelegt auch für die zukünftigen Releases gerade wo jetzt ein Saasprodukt oder wie sind.

00:04:55: ja schon eins aber das noch vorantreiben wollen war dass der Grundstein belegen mussten nämlich Skalierbarkeit zu ja vorzubereiten Und Ja Die UI so zu modernisieren dass die Steuergeräusche da so gering wie möglich sind.

00:05:11: Inwiefern haben sich da auch die Marktanforderungen deiner Meinung nach in den letzten Jahren verändert und welche Einflüsse haben dafür gesorgt, dass eben auch die Ansprüche unserer Anwender oder Nutzer der andere geworden sind?

00:05:25: Unsere Anwenders sind jünger geworden.

00:05:27: Die Generationenentscheider, die vielleicht sich darum gekümmert hat, Software anzuschaffen oder sich um Personalsoftware zu kümmern oder HR-Software... ...die gehen langsam in Rente!

00:05:36: Und die nachvolle Generation also Meine Generationen eigentlich, die legen viel größeres Augenmerk darauf.

00:05:41: Das merkt man bei Produkten oder beim Verkaufszahlen von Produkten wie Apple hat in den letzten zehn Jahren eine sehr starke Steigerung geschafft und Design spielt eine wesentlich größere Rolle als es noch vor zehn Jahren vielleicht dabei

00:05:57: war.

00:05:58: Woher kam der Impuls für dich das Design oder das Facelift von GeForce genau so zu machen, wie du's gebracht

00:06:07: hast?

00:06:09: Es gibt mehrere Impulse.

00:06:10: Nutzerfeedback ist meistens eins und das Feedback war vermehrt, dass die Anwendung ein bisschen altbacken wirkt oder dass teilweise Flows sehr umständlich sind.

00:06:20: Das sind natürlich Impulse wo man sagt da müssen wir jetzt sofort dran und dann müssen wir auch was ändern.

00:06:24: Ansonsten Marktanalysen, strategische Ausrichtungen also das sind Faktoren die damit rein spielen.

00:06:34: schauen muss, was können wir in angemessener Zeit tun?

00:06:37: Mit welchem Umfang.

00:06:38: Weil man kann natürlicherweise nicht eine Software von jetzt auf gleich komplett umstellen sondern muss da sich eine Roadmap zurechtlegen.

00:06:44: und das haben wir getan und arbeiten auch stetig dran.

00:06:48: Früher gab es immer so den allgemeinen Tenor dass UX Design oder gerade Design in der Software Wichtiger, sag ich mal im BtoC-Umfeld ist als im BTOB-Umfeld.

00:06:58: Diese Anforderung hat sich sicherlich in den letzten Jahren komplett geändert?

00:07:02: Würdest du das auch auf den Generationenwechsel zurückführen?

00:07:05: Ja

00:07:07: die älteren Generationen aber vor allen Dingen die Generationen nach dem Babyboomern sind mit Konsumergeräten ausgestattet von Smartphone über Tablet über die Autos.

00:07:17: mittlerweile haben ja alle sehr ausgefeilte Userinterfaces.

00:07:22: Und der Anspruch, den man daran hat und das merkt man wenn man eine App installiert die nicht gut ist.

00:07:26: Da ist die relativ schnell wieder weg vom Smartphone.

00:07:30: Der Anspruch überträgt sich natürlich auch ins Arbeitsumfeld.

00:07:33: Das merkt bei Microsoft und seiner Office Suite da wurde sehr großes Augenmerk drauf gelegt das mal zu modernisieren.

00:07:40: und da den Puls der Zeit zutreffen.

00:07:44: Und glaubst du, ist das ein Punkt der insbesondere die Nutzer betrifft oder gilt es auch für die, die im Hintergrund die Software bedienen?

00:07:55: Also die Administratoren, die ja im Hintergründ tätig sind.

00:08:00: Ist da auch der Anspruch deutlich höher geworden?

00:08:04: Der Anspruch der Endnutzer... der Hauptstelle, der Anwender die die Software benutzen.

00:08:10: Da ist der Anspruch sicherlich dort bei all den Administratoren kommt es auf die Branche glaube ich an.

00:08:17: Im Maschinenbau glaube ich ist der anspruch ein anderer weil die Maschienenbaustoffe zum Beispiel diesen Switch von diesem alten langweiligen Oberflächen hinzu so modern Liquid Glace hat Apple ja jetzt diesen Switch haben sie nicht zumindest soweit Abschätzen kann auch nicht durchgeführt.

00:08:36: Deswegen ist da der Anspruch ein anderer, aber ich glaube in Großteil.

00:08:40: Steht vielleicht noch eher die Funktionalität im Vordergrund?

00:08:43: Dabei ist sicherlich auch einen Trend, der sich dort fortführt.

00:08:48: das denke ich auch.

00:08:48: Ich glaub Funktualität steht immer am vordergrund.

00:08:51: ehrlicherweise eine gute Oberfläche oder ne schöne Oberflöche führt nur dazu dass die Erwägung sich jetzt gibt dieses Produkt auszuwählen ein Vorteil bringt.

00:09:03: Und

00:09:03: die Funktionalität vielleicht auch stärker gelöst wird?

00:09:05: Die Funktualität

00:09:06: muss da sein, aber ich glaube so ein ja schönes Design hilft auf jeden Fall dabei.

00:09:12: Ja absolut!

00:09:13: Ich glaube das kennt jeder.

00:09:14: man sagt ja auch immer so schön von einem schönen Teller ist man lieber also das Auge ist halt immer mit.

00:09:20: und Ja, wenn man eine Software mit der man täglich arbeitet und so ist es mit einer Mission Critical Software wie Workforce Management normal, möchte man natürlich auch was sehr ästhetisches dort zur Verfügung haben.

00:09:33: Feras, was ist für dich die größte Inspiration?

00:09:35: Wo holst du dir Inspirationen?

00:09:38: Wo orientierst du dich dran, wenn das wirklich darum geht unser UX-Design kontinuierlich weiterzuentwickeln?

00:09:45: Inspiration hole ich mir im Alltag.

00:09:47: ehrlicherweise.

00:09:47: also wenn ich jetzt gar nicht aktiver versuche bin kriegt man Impulse von allen Seiten, ob ich gerade schon gesagt habe im Auto auf Smartphone-Apps.

00:09:56: Von auch Business Anwendung wenn wir hier irgendwas benutzen.

00:09:59: Da ist ein Kanal wo ich sage da krieg man immer Input.

00:10:02: dann gibt es extra Plattformen.

00:10:04: Mobbin ist eine so eine Plattform wo man sich Inspiration für UIs herholen kann zum Beispiel und User Flows von großen Firmen Wie z.B.

00:10:13: PayPal, die haben ihre komplette Software abgebildet und da kann man sich die Flows angucken.

00:10:18: wie machen die Checkouts zum Beispiel?

00:10:20: Weil das auf unsere Software vielleicht nicht zutrifft aber trotzdem ist es zu sehen wie machen sie das?

00:10:25: Dann Orientierung gibt einem eigentlich schon die Isonorm für Menschzentriedesgestalten an der orientiert man sich auch was so Kreisläufe angeht wie man iterativ eine Software weiterentwickelt.

00:10:39: Was Guidelines betrifft, Apple hat extrem gute Guidelines für die Gestaltung von Oberflächen.

00:10:43: An denen orientieren wir uns stellenweise natürlich nicht in Gänze.

00:10:47: Wir machen jetzt nichts für Apple, sondern wir machen GeForce Software.

00:10:51: Microsoft hat gute Guidlines und ... Also das ist so eine Mischung aus all diesen Faktoren, die da mit rein spielen.

00:10:56: Und dann ist es am Ende ja noch, guckt man sich an was brauchen wir?

00:11:02: Und daraus entsteht dann eine Lösung.

00:11:05: Und welche UX-Trends beobachtest du gerade, vielleicht außerdem den genannten?

00:11:10: Gerade Checkout hattest du gesagt.

00:11:13: Ja besonders aufmerksam wo du sagst das sind auch Zukunftstrendes.

00:11:17: also da müssen wir ganz genau hinschauen.

00:11:19: Ich gucke mir sehr genau Designsysteme an und die ganzen ja diese Weiterentwicklung um.

00:11:25: rund um das Thema Design System auch was KI Implementierung angeht.

00:11:28: wie kriegen wir ein Design System in Figma wo wir es jetzt haben übersetzt in wirklich Softwarekomponenten.

00:11:36: Das ist ein so'n Trend, Designsystem haben wir eingeführt.

00:11:41: jetzt im Zuge der G-Force twenty-fünfzwanzig Umstellung um einfach eine Einheitlichkeit zu gewährleisten und dieses ganze Thema weiterzuentwickeln ist halt extrem wichtig und wird auch wichtig bleiben für uns.

00:11:52: Da gibt es einen so'nen Trend wo ich sage das interessant.

00:11:56: Motion Design finde ich sehr spannend weil ein gutes Motion Design also so Animation dazu führen dass in der Software sich fertig anfühlt.

00:12:04: Die gibt dem so einen Polish, um jetzt mal in so einem englischen Begriff zu sagen.

00:12:09: Ansonsten finde ich sehr interessant Intent-Based Design was im Endeffekt heißt die Software erkennt was mache ich gerade und geht mir dafür maßgeschneidert die Lösung.

00:12:19: Und ich muss nicht lange links klicken rechts klicken und suchen sondern der weiß ich will jetzt beispielsweise eine Person anlegen dann kriege ich genau die Tools hierher verbrauche um das schnellzumachen.

00:12:30: Das klingt super spannend und ist auch, glaube ich ein gutes Stichwort an der Stelle.

00:12:35: Inwiefern spielt da KI eine heutige Rolle schon?

00:12:41: Wir nutzen jetzt bei uns im ganzen UX-Bereich KI vor allen Dingen zur Clusterung von Nutzerfeedback.

00:12:49: also wir sammeln ja Nutzer Feedback aus verschiedensten Kanälen User Groups, wir machen Interviews um die Sachen zu sortieren, zu clustern und zu gucken.

00:12:57: wo haben wir hier verschiedene Ja, gemeinsame Basen.

00:13:03: Dafür nutzen wir KI und das macht es wesentlich schneller.

00:13:06: Wir lassen uns nicht darauf, dass das perfekt ist aber wir nehmen's als Grundstock um darauf aufzubauen.

00:13:13: Also die KI macht quasi die Inhaltsanalyse und gibt die Ergebnisse raus und die könnt ihr dann nutzen, um sie wiederum einzuarbeiten?

00:13:21: Wir haben die eingesammelt, die Ergebnis heißt... Die Ergebnisse, die von der KI kommen werden wir kontrolliert.

00:13:25: Aber da wir ja wissen was drin stand ist die Kontrolle relativ schnell gemacht eigentlich.

00:13:29: Erspart uns aber wesentliche Arbeit und wesentlicher Zeit vor allen Dingen.

00:13:34: Und gerade Zeit ist bei dem ganzen Thema KI so wichtig.

00:13:38: Schnelles Validieren von Prototypen ist noch ein Thema.

00:13:41: Früher wenn ich einen Prototyp machen musste dann musste ich den wirklich programmieren hat im NCSS sehr lange gedauert zum Teil je nachdem wie auch wenn nicht mal das machen wollte.

00:13:50: man kann es auch heute in Figma dem Design Tool.

00:13:52: was wir nutzen machen ist aber auch sehr aufwendig, weil man für jede Maske muss was vorbereitet werden.

00:13:58: Und das kann man halt jetzt durch Vibe-Coding so ein Stichwort und die sei jetzt in aller Munde ... einfach ich prompte etwas in die KI und der geht mir einen ja so einen Prototypen zurück.

00:14:09: Klick Dummy, wenn man so möchte genau!

00:14:11: Okay?

00:14:12: Und mit dem kann man dann sehr gut validieren.

00:14:15: is das, was wir uns vorstellen überhaupt machbar und führt das zu dem Ziel, wo wir hin wollten oder können wir die Idee verwerfen bevor wir Entwicklungskapazitäten binden müssen.

00:14:25: Bevor wir QS Kapazitäten binden müssen?

00:14:27: also da viele Dinge werden da beschleunigt

00:14:32: Wie viel Zeit spart das?

00:14:33: Also wieviel Beschleunigung würdest du sagen können wir dadurch rausholen?

00:14:36: Das kommt drauf an was wir machen wollen.

00:14:39: wie ja will ich ein ganzes Produkt validieren?

00:14:42: dort natürlich wesentlich als wenn ich sage ich möchte eine kleine Ja so ne Mikrofunktion.

00:14:47: eigentlich Um ein Beispiel zu nennen, wir haben in der Personaleinsatzplanung den neuen so einen Magnetismus eingebaut.

00:14:55: Dass Spalten beim Scrolling anhaften bleiben an einer bestimmten Stelle um halt die Hierarchie weiterhin visuell gewährleisten zu können und das ließ sich dadurch wesentlich noch prüfend ob das überhaupt möglich ist.

00:15:09: es war möglich und wird dann jetzt auch umgesetzt.

00:15:11: Und so musste kein Entwickler da jetzt noch lange vorarbeiten sondern wir konnten das eben ... UX-Team einfach schnell validieren.

00:15:19: Super cool, und sag mal Feras seit wann ist UX Design würdest du sagen eigentlich wirklich ein Thema geworden in der Software?

00:15:29: Ich habe jetzt keine Zahlen.

00:15:30: vom Gefühl würde ich sagen in den letzten zehn Jahren ist es deutlich mehr geworden als ich mit der Ausbildung begonnen habe.

00:15:36: das war im Jahr zwei tausend sechs da soweit ich mich erinnern kann gab's diesen Bereich noch gar nicht.

00:15:42: Es gab Interface Design Und da gabs auch schon ja Leute die sich darum gekümmert haben dann dass die Oberfläche schön aussieht oder komplett schön aussehen.

00:15:50: Aber dieses ganze Thema Nutzervorschung, Validierung von Ideen, Usability-Tests... Ja, was Joachim ist eigentlich so umfasst?

00:16:01: Das gab es in meiner Meinung nach auch in Einzelteilen aber ich weiß nicht Obstatt schon in dem Thema.

00:16:06: Ich hab auch aus dem Hintergrund herausgefragt, weil ich glaube, dass sich der Nied dafür einfach immer weiter beschleunigt und ich wollte jetzt den Link Richtung Zukunft schlagen ...

00:16:18: Da weiß ich aber nicht, wie wahr das ist.

00:16:21: Aber ich weiß nicht wann es angefangen hat.

00:16:24: Eine

00:16:25: Einschätzung.

00:16:25: Aber ich habe ja auch nach Deiner Einschädzung gefragt, also so aus Deinem Gefühl heraus und natürlich auch logischerweise hier im Unternehmen ist der Fokus in den letzten zehn Jahren massiv eben in diese Richtung gegangen.

00:16:41: Wie schätzt Du das für die nächsten zehn

00:16:43: Jahre ein?

00:16:45: Ich glaube UX wird immer wichtiger weil UX zu einem Erfolgsfaktor werden wird.

00:16:49: was den Umsatz in die Vermarktung von Software angeht Und ich hatte da gerade schon mal in so einem Nebensatz gesagt, wenn die Software sich nicht vernünftig bedienen lässt und nicht modern- und zeitgemäß aussieht werden sich Leute nicht dafür entscheiden, sie zu kaufen.

00:17:06: Ich bin da völlig d'Akoa und ich glaube das ist auch etwas was ja was sich am Markt stark widerspiegelt, was wir jetzt auch gesehen haben grade mit GeForce.

00:17:17: gefeiert und sehr, sehr stolz auch auf verschiedenen Plattformen messen.

00:17:22: Und Foren präsentiert.

00:17:25: und das Feedback war ja eben auch genau so und ich glaube es hat vor allem dich natürlich auch aber uns alle natürlich auch stolz gemacht dass das eben so wahnsinnig gut ankommt und daran sieht man einfach auch das um wirklich die Begeisterung glaube ich hervorzurufen beim Entscheider oder bei denjenigen, die eben auch in der Validierung sind eine neue Workforce Management Software auszuwählen.

00:17:50: Dass das eben ein ganz entscheidender Punkt ist!

00:17:54: Wir haben ein ganz wesentlicher Bestandteil deiner Arbeit, das Nutzungsverhalten unserer über viertausend Fünfhundert Kunden zu analysieren.

00:18:04: Inwiefern spielt das Nuzungsverhalt in den Trends für unser UX-Design mit rein?

00:18:14: Ich schaue bei der Priorisierung der Programm oder die Optimierung, die wir vornehmen wollen natürlich darauf, womit kriegen wir den meisten ... Mehrwert!

00:18:25: Genau.

00:18:25: Der Achtzig Prozent unserer Nutzer benutzen zwanzig Prozent unserer Programme nach Pareto, so ist es tatsächlich.

00:18:33: und diese Zwanzig-Prozente-Programme zu optimieren hat für uns Prio I. Heißt wenn wir die Flows für diese Programme optimieren haben wir achtzig Prozent der Leute glücklich gemacht und zufrieden gemacht.

00:18:46: Es gibt Randprogramme wo man sich natürlich kümmern muss wenn da grundlegende Sachen falsch laufen dann werden sie natürlich auch korrigiert und optimiert.

00:18:55: Aber diese zwanzig Prozent der Programme, da reden wir von Anträgen zum Beispiel.

00:18:59: Antragsprogramme, Zeitkonten ... Also die Programme die wirklich jeder ... Die gängigsten?

00:19:03: Ja,

00:19:03: die gängigen.

00:19:04: Jeder Mitarbeiter bei einem Kunden benutzt, die erhalten unser Hauptaugenmerk.

00:19:10: Mhm!

00:19:10: Verrass, wir stehen ja kurz vor einem neuen Highlight in der Geschichte von GeForce.

00:19:15: GeForces' twenty-sixundzwanzig wird jetzt in unmittelbarer Zukunft gelouncht.

00:19:21: Was sind für dich aus UXsicht die größten Highlights und Errungenschaften dieses neuen Releases?

00:19:29: Mit GeForci's Twenty-Sixundzwansich wird vor allen Dingen GeForcing Intelligence vertieft in die Software integriert unseren Chatbot Atlas ... der dieses ganze Thema Geforce Intelligence an die Oberfläche bringt, ist integriert.

00:19:45: Bedient sich super!

00:19:47: Gibt einem schnell und präzise Feedback zu den Fragen.

00:19:51: Wie viel Überschritten habe ich diesen Monat gemacht?

00:19:52: Zum Beispiel ist das eine Frage... ...die ja viele Leute interessieren wird.

00:19:56: Weil gerade Work-Life Balance hat man jetzt in den letzten Vorgänger immer wieder gehört ein größeres Thema spielt oder eine große Rolle spielt.

00:20:05: Wir haben einen App Hub umgesetzt wo einfach alle Programme ja in einer Art Übersicht dargestellt werden können, weil der Baum ist irgendwann an seiner Grenze.

00:20:16: Also wenn wir sagen, wir haben sechshundert Programmenkennung, die nicht alle im Baum darstellen, deswegen haben wir so ein App-Hub umgesetzt, wo das nochmal schön geklustert ist und verschiedene Module.

00:20:25: Das sieht ganz schön aus!

00:20:27: Ja... Die neue Personalisplanung wird immer weiter optimiert.

00:20:30: da sind wir jetzt auch dabei Designer oder Individualisierung Optionen einzubauen, wie ein Designer.

00:20:37: Wo die Benutzer sich ihre Planung so gestalten können, wie sie es brauchen.

00:20:42: All das wird jetzt kommen!

00:20:46: Also es hört sich sehr, sehr gut an Ferras und ich glaube wir sind alle sehr gespannt darauf und freuen uns vor allem auf das Release.

00:20:54: Und ja, ich hoffe auch alle Zuhörer sind genauso gespannt wie wir, dass eben unser neues Release GVS.

00:21:08: Dir würde ich natürlich gerne die Frage stellen.

00:21:10: Du kommst auch nicht drum herum, also die Frage, die ich allen meinen Gästen immer gerne stelle und wo wirklich auch immer die kreativsten Ideen rauskommen.

00:21:19: Stell dir bitte vor du bist der kreative Kopf des Projektes Designing the Future of Work.

00:21:24: Also im Prinzip bist du das ja auch hier.

00:21:26: Dein Ideen sind keinerlei Grenzen gesetzt.

00:21:29: Welche Zukunft würdest du erschaffen wenn alles möglich wäre?

00:21:34: Was mir im Kopf geblieben ist jetzt In den letzten, ja in letzter Zeit ist das Thema Intent-Based Design.

00:21:41: Und das ist eigentlich das was ich schaffen wollen würde und zwar dass sich für den Neat, den ich gerade habe die perfekte Lösung sofort geliefert kriege.

00:21:49: Sprich ich muss nicht lange Daten zusammensuchen oder muss nicht an vier Enken Daten sammeln um eine Aufgabe zu erfüllen sondern... Ich muss etwas machen und kriege dafür die perfekten Tools geliefert um die Aufgabe zu erfüllen!

00:22:02: Das wäre für mich eigentlich die Future of Work nämlich da sich effizient und schnell die Aufgaben erledigen kann, die ich erleden muss.

00:22:10: Und dann Zeit habe für andere

00:22:11: Dinge.".

00:22:12: Das hört sich auch sehr angepasst auf ein volatiles Arbeitsumfeld an.

00:22:18: Also finde ich spannend dass du diesen Ansatz wählst vor allem auch weil ich es immer sehr spannend finde das alle meine Gäste Irgendwo natürlich ein bisschen vorgefärbt sind aus der Berufsgruppe, aus der sie herauskommen.

00:22:30: Aber ich fand das jetzt einen sehr, sehr spannenden Ansatz.

00:22:32: also vielen, vielen Dank für die vielen Impulse.

00:22:34: Feras hat wirklich Spaß gemacht mit dir und wir sind auch leider wieder schon am Ende unserer heutigen Folge angelangt.

00:22:42: ja Ich finde feras hat uns wahnsinnig viele Pikachu erwähnt spannende Einblicke in sein Daily Business als UX Designer gegeben Und ich kann mir vorstellen dass es für den eine oder anderen ein bisschen transparenter geworden ist was konkret auch UX-Design wirklich von einer riesengroßen Aufgabe in der Softwareentwicklung erfüllt.

00:23:00: Vielen Dank auch an alle Zuhörer, hinterlassen sie uns gerne eine Bewertung oder abonnieren Sie den Podcast wenn Ihnen das heutige Gespräch gefallen hat!

00:23:07: Ich freue mich jetzt schon auf die nächste Folge, in der wir wieder einen spannenden Gast bei uns begrüßen werden.

00:23:12: und bis dahin Let's Design the Future of Work.

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